The Locusts Manor Cómo conseguir la tarjeta de acceso en Mansión de las Langostas
The Locust la lleva puesta. Solo la pides prestada si no tocas al cazador.
La tarjeta de acceso (Keycard) es el objeto que convierte una partida de House of The Locust en una historia de horror en vez de un simulador de buscar muebles. Los gabinetes no la esconden. Los cubos no la hacen aparecer. The Locust la lleva puesta, lo que significa que cada agarre es un forcejeo con un área de contacto de muerte instantánea. Esta página es solo ese forcejeo. Ponla en una pestaña al lado de la guía de escape para no perder el resto de la cadena mientras entras en pánico.
Si todavía no aprendiste el deslizamiento desde la carrera, párate y abre la herramienta de controles. El agarre de la tarjeta de acceso es un rompecabezas de movimiento disfrazado de indicación de botín.
Por qué la tarjeta de acceso está diseñada así
NULLWORKS puso el lector en la puerta de salida y la tarjeta en la única cosa del nido que puede terminarte de un toque. Eso fuerza un momento en el que tienes que mirar a The Locust en vez de huir de él. Los fans de terror analógico ya conocen la cara de DoctorNowhere; la versión de Roblox apenas le da una patrulla y un objeto que recoger. Respeta el área de contacto. No improvises un ataque sigiloso que viste en otro juego.
El audio te dice hacia dónde mira. Los pasos significan que se mueve. La respiración significa que está lo bastante cerca como para que una indicación sea un reto. Si oyes las dos y no ves el modelo, estás del lado equivocado de una pared y deberías deslizarte, no dar Search.
Método A — Atrape de geometría (el robo consistente)
The Locust recorre duro y piensa en líneas rectas más de lo que debería. Si corres por un umbral y te deslizas, a menudo se compromete con el marco de la puerta o una pared delgada y sigue corriendo en el lugar. Ese ciclo es tu ventana.
Párate del lado seguro de la malla. Espera hasta que la animación de ciclo sea obvia: no un fotograma de contacto, un ciclo atascado de verdad. Mete la mano por el hueco y toma la tarjeta de acceso. Vete de inmediato. El área de contacto igual mata a través de algunas paredes si te quedas en la indicación como si fuera un menú de tienda.
Si el atrape se rompe, no te reaproximas desde el mismo ángulo. Vuelve a cebarlo con otro deslizamiento para que se comprometa otra vez. Los segundos intentos agresivos son cómo se graban videos titulados “he had enough.”
Método B — Agarre por la espalda
Cuando The Locust mira para otro lado y tienes a un compañero llamando distancia, puedes acercarte, agarrar y deslizarte. Es más rápido que un atrape y mucho menos seguro. Úsalo en salas abiertas de candelabros donde un atrape de pared es imposible, o cuando el cazador está mirando a un compañero caído.
Reglas: no corras hacia la espalda, no saltes sobre el modelo, no “solo lo toques.” Camina, pide la indicación, deslízate. Si la cabeza gira, aborta. Un agarre trasero fallido es un reinicio instantáneo de tu cuerpo, no de la tarjeta de acceso: la tarjeta se queda en el cazador para el siguiente intento.
Método C — Recolecta tras muerte
Tú reapareces. La tarjeta de acceso no se esfuma porque moriste. Si un compañero (o tú, la vida pasada) cayó sobre el cazador, la tarjeta se puede tomar de la última posición o del modelo mientras espera en la muerte. Este es el método de equipo: un jugador es cebo a propósito, otro es el ladrón. La lista de roles en equipo ordena al cebo dedicado como rango S porque esta recolecta existe.
No amontones a cuatro personas sobre el cadáver. Un ladrón, un vigía llamando audio, todos los demás de vuelta a gabinetes o cubos.
Cosas que no son métodos
- Disparar, porque no tienes un arma en esta experiencia.
- Esconderte en un gabinete con el cazador, porque los gabinetes son para llaves, no para aguantar daño.
- Esperar que un código haga aparecer una tarjeta de acceso. No hay códigos, y un código de todos modos no reemplazaría este forcejeo.
- Scripts de la comunidad que atraviesan paredes y te teletransportan la tarjeta. Existen; también existen para suspender cuentas. Esta página asume que la estás robando dentro de las reglas.
Después de que la tarjeta está en tu inventario
No te vayas a buscar un cuarto objeto. Ve a la salida con cortacables y llave ya en la mano, o termina el paso que te saltaste. El lector no es una sugerencia. Si la puerta todavía pide la tarjeta de acceso, la soltaste, agarraste otra utilería o estás en una variante de luces apagadas de la actualización de Boiled One. Revisa inventario antes de volver a pelear con el cazador.
The Locust no se vuelve amable porque tengas la tarjeta. Igual te va a correr en el camino a la puerta. Deslízate el último pasillo. No celebres en el brillo hasta que la insignia Escapado marque.
Para el comportamiento del cazador que no es sobre la tarjeta — señales de patrulla, sonido, práctica en modo libre — lee la página de la entidad. Para el resto del nido, vuelve a Cómo jugar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Mansión de las Langostas en Roblox.
¿Dónde aparece la tarjeta de acceso?
En The Locust. No está en un gabinete ni en las plataformas de cubos. Róbala con un atrape, un agarre por la espalda o una recolecta tras muerte.
¿The Locust puede matarme a través de una pared?
Sí, si te quedas en la indicación. Inmovilízalo más profundo, agarra y vete. Los detalles están en la sección de atrape de geometría de arriba.
¿Necesito la tarjeta de acceso si ya tengo la llave?
Sí. La salida sigue pidiendo cortacables, llave y tarjeta de acceso. Mira la guía de escape.
¿Está permitido cebar a un compañero hacia una muerte?
Es una táctica válida de equipo. Avísenlo primero. Las clasificaciones en equipo existen para que el cebo sea un trabajo, no una sorpresa.