The Locusts Manor Clasificación de roles en equipo
Asignen trabajos antes de la primera carrera o todos van a perseguir el mismo cubo rojo.
Una sala de House of The Locust puede tener cincuenta personas y igual jugarse como cuatro. El nido que este wiki llama Mansión de las Langostas premia a un grupo que habla, y castiga a un grupo que corre todo hacia el mismo grito. Esta página ordena los trabajos. La clasificación padre ordena objetos y hábitos. Quieres las dos abiertas si eres quien asigna roles en Discord.
La muerte es barata. Los trabajos igual importan porque los objetos se quedan en el mundo y el tiempo no. The Locust va a repetir para siempre a un equipo sin asignar.
S — Cebo / vigía del cazador
Alguien tiene que ver a The Locust sin cargar un cubo. El cebo corre, se desliza y llama puntos de referencia: sala de candelabros, sala de plataformas, ala del papel tapiz — no “aquí.” Un buen cebo nunca se para en una plataforma. Un buen cebo nunca se queda atrapado en Search en un gabinete. El trabajo existe para que portadores y barrenderos puedan trabajar.
El cebo también es el ladrón de tarjeta de acceso (Keycard) de respaldo. Un atrape que creaste es un atrape que entiendes. Lee cómo conseguir la tarjeta de acceso antes de ser voluntario. Si el cebo muere, el cebo reaparece y retoma los avisos. No cambien de trabajo a mitad de una persecución porque te dio vergüenza.
S — Portador de cubos
Una persona, un cubo, camina no corre a toda velocidad, vuelve a sentar, reinicia, siguiente cubo. El portador no ceba. El portador no “revisa un gabinete rápido.” Cuando el tercer cubo se asienta, el portador o un vigía tira de la cuerda por los cortacables. Detalles: rompecabezas de cubos.
Si dos personas cargan, van a tirar cubos uno contra el otro. Si nadie carga, todos van a cazar la tarjeta de acceso primero y después recordar que la salida todavía dice WireCutter Needed.
A — Barrendero de gabinetes
La llave es un impuesto de tiempo. Los barrenderos recorren un ala, dan Search, Cancel si está vacío, llaman “libre” y nunca retroceden a un ala que un compañero acaba de terminar. Los barrenderos guardan una esquina de deslizamiento en el bolsillo. No se meten a callejones sin salida. Este trabajo es A en vez de S solo porque un primer gabinete de suerte puede hacerlo ver trivial, y porque un barrendero silencioso duplica trabajo.
Los jugadores en solitario son barrenderos por defecto después de las plataformas. Por eso las cacerías de llave en solitario se sienten miserables. Trae un amigo si puedes.
A — Ladrón de tarjeta de acceso
A menudo el mismo cuerpo que el cebo. Ordenado aparte porque algunos grupos mantienen un ladrón dedicado que nunca carga cubos. El ladrón espera un atrape, una espalda o una recolecta tras muerte. El ladrón no inventa un cuarto método. El ladrón suelta la indicación en el instante en que la tarjeta está en el inventario y corre a la salida, no a una vuelta de victoria.
B — Quien espera en la puerta
Alguien espera en la salida con los cortacables ya en la mano para que la cadena no se trabe mientras el ladrón está ocupado. Útil en un grupo de cinco. En un grupo de tres es un cuerpo desperdiciado. Quien se sienta igual necesita audio; The Locust patrulla la puerta porque los jugadores brillan ahí.
C — Turista de botín
Sigue a quien gritó. Recoge cubos y los tira. Abre el mismo gabinete dos veces. Pregunta por códigos. Esto es la mayoría de los jugadores de sala pública. Si no los puedes meter a voz, trátalos como peligros al azar, no como compañeros.
D — Cuatro clientes de escape automático
Cuatro scripts de la comunidad peleando por las mismas indicaciones. Los cubos se teletransportan, los gabinetes se doble-bloquean, alguien mata al ladrón atravesando paredes. Si el grupo insiste en una interfaz, un cliente de ESP en el barrendero es el tope.
Avisos que de verdad ayudan
- “Locust en plataformas” / “Locust en candelabros” — punto de referencia, no una sensación.
- “Amarillo asentado” — para que el vigía de la cuerda esté listo.
- “Ala limpia” — para que los barrenderos no den vueltas.
- “Lo inmovilicé, roba ahora” — para que el ladrón no llegue tarde.
- “La salida ya tiene cortacables” — para que nadie rehaga el paso uno.
No llames “está detrás de ti” sin un punto de referencia. No discutan rangos durante una persecución. Asignen esta lista en el elevador y después corran la guía de escape en orden.
El video de esta página es una sala de caos, no una clínica. Mira cómo los jugadores sin asignar alimentan al cazador y haz lo contrario con tu grupo. El movimiento sigue usando los mismos controles. El cazador sigue usando las mismas señales en The Locust.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Mansión de las Langostas en Roblox.
¿Cuál es el tamaño mínimo de equipo?
Dos ya es un sube de rango: un cebo, un portador/barrendero. Tres es el punto dulce. Cincuenta es ruido.
¿Quién debería robar la tarjeta de acceso?
El cebo, después de un atrape que creó. Ladrón dedicado si son cuatro. Guía: tarjeta de acceso.
¿Todos deberían cazar gabinetes?
No. Un barrendero, o dos en alas opuestas. Tres personas en una fila es cómo The Locust los repite.
¿Dónde se ordenan los objetos versus los trabajos?
En la clasificación padre. Cortacables y tarjeta de acceso son S. Los trabajos existen para recogerlos sin apilarse.