The Locusts Manor Paneles de scripts de Mansión de las Langostas comparados
Elige solo ESP si todavía quieres jugar. Elige escape automático si solo quieres la insignia y aceptas el riesgo.
El centro de scripts guarda los loadstrings. Esta página hija es la tabla de decisión para que no apiles cuatro interfaces y congeles la sala. Los scripts de House of The Locust se agrupan en dos familias: ESP y movimiento (tú sigues haciendo los cuatro trabajos) y escape automático (la interfaz hace los cuatro trabajos). Mezclar ambos es cómo las indicaciones se disparan dos veces y los cubos se teletransportan al techo.
Paneles que priorizan ESP
Úsalos si ya entiendes el nido desde Cómo jugar y solo quieres que la niebla, las paredes y la silueta del cazador dejen de mentir.
- ESP de monstruo / contornos: contorno rojo, a menudo con distancia en unidades o metros. Esto copia lo que el audio ya te dice. Deja el audio igual; el ESP se traba, la respiración no.
- ESP de objetivos: cubos, gabinetes, cortacables, salida, cerradura, lector. Esta es la función que salva a un solitario perdido. También te entrena a mirar colores en vez de puntos de referencia, lo que te pega el día en que el script se parchea.
- ESP de gabinetes con “esconder registrados”: el único interruptor de ESP que se mapea a un ahorro de tiempo real. Los gabinetes vacíos son el impuesto de la cacería de la llave. Mira la guía de escape.
- Brillo total: borra la tensión de luces apagadas de los mapas de Boiled One. En luces encendidas es sobre todo ego.
- Teletransportes a la salida o a cortacables: te saltas el laberinto, te quedas con las indicaciones. Igual necesitas los objetos en el inventario.
La suite de teletransporte/ESP de la página padre es el ejemplo más limpio de esta familia.
Paneles de escape automático
Úsalos solo si ya ganaste el nido una vez y estás repitiendo la insignia en cuentas alternativas, o si decidiste que el riesgo de los términos de servicio vale la pena. Intentan correr la misma cadena que este wiki escribe:
- Resolución automática de cubos en las plataformas.
- Search instantáneo por gabinetes para la llave.
- Agarre de tarjeta de acceso (Keycard) de The Locust, a veces con un radio de huida para que la interfaz pause cuando el cazador está cerca.
- Abrir la salida en el orden de las indicaciones.
Snowy Hub y Fishy Hub viven aquí. Una resolución automática que carga dos cubos a la vez va a reproducir el atasco del que advierte el rompecabezas de cubos. Si la interfaz tiene un control de “one cube at a time” o de “travel speed”, baja la velocidad de viaje antes de activar el automático completo.
El radio de huida es la diferencia entre un escape automático usable y una rutina suicida. Ponlo más grande de lo que crees. El área de contacto de The Locust es más grande que el modelo flaco.
Mapeo de funciones a objetos reales
| Etiqueta de interfaz | Objeto real del nido | Página del wiki |
|---|---|---|
| Auto Solve Cubes | Plataformas rojo / amarillo / azul | Rompecabezas de cubos |
| Instant Search | Gabinetes de madera, llave | Escape |
| Keycard Grab | La tarjeta de The Locust | Tarjeta de acceso |
| Exit Door ESP | Salida verde | Escape |
| Monster ESP | The Locust | Entidad |
| Inf Stamina / WalkSpeed | Carrera y deslizamiento | Controles |
Si un panel muestra “auto farm rewards” o “collect cash,” se copió de una plantilla de simulador y tal vez igual funcione, pero las etiquetas mienten. Este nido no te paga en monedas.
Estabilidad después de parches
Los pases de inteligencia y los mapas de luces apagadas rompen primero el ESP basado en nombres, después los nodos de teletransporte y al final el escape automático porque el escape automático es una pila de los dos primeros. Después de un cambio de anuncio, apaga el automático, deja el ESP y mira si los contornos siguen pegándose a los cubos. Si se pegan a sillas al azar, el panel está viejo. Juega a mano o espera. No lo “arregles” inyectando un segundo panel.
Los sistemas de clave en algunos de estos loadstrings no tienen nada que ver con códigos. Nunca pagues una clave con Robux a menos que te guste donar a un pegado al azar.
Una división más limpia para equipos
Si un grupo de cuatro insiste en scripts, dale ESP al barrendero de gabinetes y al portador de cubos, y deja al cebo limpio. Escape automático en cuatro clientes a la vez va a pelear por las mismas indicaciones y a trabar cada cubo. La clasificación en equipo sigue aplicando: un vigía del cazador, un portador, un barrendero, un ladrón.
Si estás leyendo esto porque el nido se sintió imposible después de una muerte, vuelve a Cómo jugar. La muerte es barata. Los inyectores no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Mansión de las Langostas en Roblox.
¿Debería usar ESP o escape automático?
ESP si todavía quieres jugar. Escape automático si solo quieres la insignia y aceptas el riesgo de suspensión. No corras los dos.
¿Por qué los cubos se vuelan al techo?
La resolución automática cargó más de uno o peleó con la interfaz de un compañero. Apaga el automático y vuelve a sentar a mano usando el rompecabezas de cubos.
¿El brillo total ayuda en luces apagadas?
Sí, y también borra el modo. Los mapas de Boiled One están armados alrededor de la oscuridad.
¿Dónde están los loadstrings?
En el centro de scripts. Esta página es la comparación, no una segunda lista para pegar.