The Locusts Manor Hubs de script da Mansão dos Gafanhotos comparados
Escolha só ESP se você ainda quer jogar. Escolha fuga automática se só quer a medalha e aceita o risco.
O hub de scripts segura os loadstrings. Esta página filha é o gráfico de decisão para você não empilhar quatro interfaces e congelar a sala. Scripts de House of The Locust se agrupam em duas famílias: ESP e movimento (você ainda faz os quatro trabalhos) e fuga automática (a interface faz os quatro trabalhos). Misturar os dois é o jeito de os avisos dispararem em dobro e os cubos voarem para o teto.
Centrais de ESP primeiro
Use estas se você já entende o ninho por Como jogar e só quer que a névoa, as paredes e a silhueta do caçador parem de mentir.
- Monster ESP / contornos: contorno vermelho, muitas vezes com distância em unidades ou metros. Isso copia o que o áudio já te conta. Deixe o áudio ligado mesmo assim; ESP dá atraso, respiração não.
- ESP de objetivo: cubos, armários, alicate, saída, fechadura, leitor. Este é o recurso que salva quem joga sozinho e se perdeu. Também treina você a olhar cores em vez de marcos, o que dói no dia em que o script desatualiza.
- ESP de armário com “esconder já vasculhado”: o único interruptor de ESP que mapeia numa economia de tempo real. Armário vazio é o imposto da caça à chave. Veja o guia de fuga.
- Brilho total: apaga a tensão de luzes apagadas dos mapas do Boiled One. Em luzes acesas é quase só ego.
- Teletransportes para a saída ou o alicate: pulam o labirinto, mantêm os avisos. Você ainda precisa dos itens no inventário.
A suíte de teletransporte/ESP na central pai é o exemplo mais limpo desta família.
Centrais de fuga automática
Use só se você já bateu o ninho uma vez e está repetindo a medalha em contas alternativas, ou se decidiu que o risco dos termos de serviço vale a pena. Elas tentam rodar a mesma cadeia que este wiki escreve em português:
- Resolução automática dos cubos nas bases.
- Search instantâneo nos armários atrás da chave.
- Agarrão do cartão de acesso (Keycard) em The Locust, às vezes com um raio de fuga para a interface pausar quando o caçador está perto.
- Destrava a saída na ordem dos avisos.
Snowy Hub e Fishy Hub moram aqui. Resolução automática que carrega dois cubos ao mesmo tempo reproduz o emperro contra o qual o quebra-cabeça dos cubos avisa. Se a interface tiver um controle de “um cubo por vez” ou “velocidade de viagem”, baixe a velocidade de viagem antes de ligar o automático completo.
Raio de fuga é a diferença entre uma fuga automática usável e uma rotina suicida. Coloque maior do que você pensa. A área de acerto de The Locust é maior do que o modelo magro.
Mapeamento de recurso para item real
| Rótulo da interface | Objeto real do ninho | Página do wiki |
|---|---|---|
| Auto Solve Cubes | Bases vermelha / amarela / azul | Quebra-cabeça dos cubos |
| Instant Search | Armários de madeira, chave | Fuga |
| Keycard Grab | O cartão de The Locust | Cartão de acesso |
| Exit Door ESP | Saída verde | Fuga |
| Monster ESP | The Locust | Entidade |
| Inf Stamina / WalkSpeed | Disparada e deslize | Controles |
Se uma central mostrar “auto farm rewards” ou “collect cash”, foi copiada de um modelo de simulador e pode até funcionar, mas os rótulos estão mentindo. Este ninho não te paga em moeda.
Estabilidade depois de correções
Ajustes de inteligência e mapas de luzes apagadas quebram ESP baseado em nome primeiro, nós de teletransporte depois, fuga automática por último porque fuga automática é uma pilha dos dois primeiros. Depois de uma troca de banner, desligue o automático, deixe o ESP ligado e veja se os contornos ainda grudam nos cubos. Se grudarem em cadeiras aleatórias, a central está velha. Jogue na mão ou espere. Não “conserte” injetando uma segunda central.
Sistemas de key em alguns desses textos não têm a ver com códigos. Nunca pague uma key com Robux a não ser que você goste de doar para um texto colado aleatório.
Uma divisão mais limpa para equipes
Se um grupo de quatro insiste em script, dê ESP para o varredor de armário e para o carregador de cubo, e deixe a isca limpa. Fuga automática em quatro clientes ao mesmo tempo disputa os mesmos avisos e emperra cada cubo. A lista de funções em equipe ainda vale: um vigia do caçador, um carregador, um varredor, um ladrão.
Se você está lendo isto porque o ninho pareceu impossível depois de uma morte, volte para Como jogar. Morte é barata. Injetor não é.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para a Mansão dos Gafanhotos no Roblox.
Uso ESP ou fuga automática?
ESP se você ainda quer jogar. Fuga automática se só quer a medalha e aceita o risco de banimento. Não rode os dois.
Por que os cubos voam para o teto?
A resolução automática carregou mais de um ou brigou com a interface de um parceiro. Desligue o automático e sente na mão usando o quebra-cabeça dos cubos.
Brilho total ajuda em luzes apagadas?
Sim, e também apaga o modo. Os mapas do Boiled One foram feitos em volta da escuridão.
Onde estão os loadstrings?
No hub de scripts. Esta página é a comparação, não uma segunda lista de texto para colar.