Scripts

The Locusts Manor Hubs de script da Mansão dos Gafanhotos comparados

Escolha só ESP se você ainda quer jogar. Escolha fuga automática se só quer a medalha e aceita o risco.

Última atualização:

Comparação de hubs de script

O hub de scripts segura os loadstrings. Esta página filha é o gráfico de decisão para você não empilhar quatro interfaces e congelar a sala. Scripts de House of The Locust se agrupam em duas famílias: ESP e movimento (você ainda faz os quatro trabalhos) e fuga automática (a interface faz os quatro trabalhos). Misturar os dois é o jeito de os avisos dispararem em dobro e os cubos voarem para o teto.

Centrais de ESP primeiro

Use estas se você já entende o ninho por Como jogar e só quer que a névoa, as paredes e a silhueta do caçador parem de mentir.

  • Monster ESP / contornos: contorno vermelho, muitas vezes com distância em unidades ou metros. Isso copia o que o áudio já te conta. Deixe o áudio ligado mesmo assim; ESP dá atraso, respiração não.
  • ESP de objetivo: cubos, armários, alicate, saída, fechadura, leitor. Este é o recurso que salva quem joga sozinho e se perdeu. Também treina você a olhar cores em vez de marcos, o que dói no dia em que o script desatualiza.
  • ESP de armário com “esconder já vasculhado”: o único interruptor de ESP que mapeia numa economia de tempo real. Armário vazio é o imposto da caça à chave. Veja o guia de fuga.
  • Brilho total: apaga a tensão de luzes apagadas dos mapas do Boiled One. Em luzes acesas é quase só ego.
  • Teletransportes para a saída ou o alicate: pulam o labirinto, mantêm os avisos. Você ainda precisa dos itens no inventário.

A suíte de teletransporte/ESP na central pai é o exemplo mais limpo desta família.

Centrais de fuga automática

Use só se você já bateu o ninho uma vez e está repetindo a medalha em contas alternativas, ou se decidiu que o risco dos termos de serviço vale a pena. Elas tentam rodar a mesma cadeia que este wiki escreve em português:

  1. Resolução automática dos cubos nas bases.
  2. Search instantâneo nos armários atrás da chave.
  3. Agarrão do cartão de acesso (Keycard) em The Locust, às vezes com um raio de fuga para a interface pausar quando o caçador está perto.
  4. Destrava a saída na ordem dos avisos.

Snowy Hub e Fishy Hub moram aqui. Resolução automática que carrega dois cubos ao mesmo tempo reproduz o emperro contra o qual o quebra-cabeça dos cubos avisa. Se a interface tiver um controle de “um cubo por vez” ou “velocidade de viagem”, baixe a velocidade de viagem antes de ligar o automático completo.

Raio de fuga é a diferença entre uma fuga automática usável e uma rotina suicida. Coloque maior do que você pensa. A área de acerto de The Locust é maior do que o modelo magro.

Mapeamento de recurso para item real

Rótulo da interfaceObjeto real do ninhoPágina do wiki
Auto Solve CubesBases vermelha / amarela / azulQuebra-cabeça dos cubos
Instant SearchArmários de madeira, chaveFuga
Keycard GrabO cartão de The LocustCartão de acesso
Exit Door ESPSaída verdeFuga
Monster ESPThe LocustEntidade
Inf Stamina / WalkSpeedDisparada e deslizeControles

Se uma central mostrar “auto farm rewards” ou “collect cash”, foi copiada de um modelo de simulador e pode até funcionar, mas os rótulos estão mentindo. Este ninho não te paga em moeda.

Estabilidade depois de correções

Ajustes de inteligência e mapas de luzes apagadas quebram ESP baseado em nome primeiro, nós de teletransporte depois, fuga automática por último porque fuga automática é uma pilha dos dois primeiros. Depois de uma troca de banner, desligue o automático, deixe o ESP ligado e veja se os contornos ainda grudam nos cubos. Se grudarem em cadeiras aleatórias, a central está velha. Jogue na mão ou espere. Não “conserte” injetando uma segunda central.

Sistemas de key em alguns desses textos não têm a ver com códigos. Nunca pague uma key com Robux a não ser que você goste de doar para um texto colado aleatório.

Uma divisão mais limpa para equipes

Se um grupo de quatro insiste em script, dê ESP para o varredor de armário e para o carregador de cubo, e deixe a isca limpa. Fuga automática em quatro clientes ao mesmo tempo disputa os mesmos avisos e emperra cada cubo. A lista de funções em equipe ainda vale: um vigia do caçador, um carregador, um varredor, um ladrão.

Se você está lendo isto porque o ninho pareceu impossível depois de uma morte, volte para Como jogar. Morte é barata. Injetor não é.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para a Mansão dos Gafanhotos no Roblox.

Uso ESP ou fuga automática?

ESP se você ainda quer jogar. Fuga automática se só quer a medalha e aceita o risco de banimento. Não rode os dois.

Por que os cubos voam para o teto?

A resolução automática carregou mais de um ou brigou com a interface de um parceiro. Desligue o automático e sente na mão usando o quebra-cabeça dos cubos.

Brilho total ajuda em luzes apagadas?

Sim, e também apaga o modo. Os mapas do Boiled One foram feitos em volta da escuridão.

Onde estão os loadstrings?

No hub de scripts. Esta página é a comparação, não uma segunda lista de texto para colar.