The Locusts Manor Skript-Oberflächen für das Heuschrecken-Anwesen im Vergleich
Nimm nur ESP, wenn du noch spielen willst. Nimm Auto-Flucht, wenn du nur das Abzeichen willst und das Risiko akzeptierst.
Die Skript-Übersicht hält die Loadstrings. Diese Unterseite ist die Entscheidungstabelle, damit du nicht vier Oberflächen stapelst und die Runde einfriert. Skripte für House of The Locust clustern in zwei Familien: ESP und Bewegung (du machst die vier Aufgaben weiterhin selbst) und Auto-Flucht (die Oberfläche macht die vier Aufgaben). Beides zu mischen ist der Weg, wie Aufforderungen doppelt feuern und Würfel in die Decke teleportieren.
ESP-zuerst-Oberflächen
Nutze diese, wenn du das Nest schon aus so spielst du verstehst und nur willst, dass Nebel, Wände und die Silhouette des Jägers aufhören zu lügen.
- Monster-ESP / Chams: roter Umriss, oft mit Stud- oder Meter-Distanz. Das kopiert, was der Ton dir schon sagt. Lass den Ton trotzdem an; ESP hinkt hinterher, Atem nicht.
- Ziel-ESP: Würfel, Schränke, Drahtschneider, Ausgang, Schlüsselloch, Leser. Das ist die Funktion, die einen verlorenen Alleinspieler rettet. Es trainiert dich auch, auf Farben statt Landmarken zu starren, was wehtut an dem Tag, an dem das Skript gepatcht ist.
- Schrank-ESP mit „hide searched“: der einzige ESP-Schalter, der auf eine echte Zeitersparnis mappt. Leere Schränke sind die Steuer der Schlüssel-Suche. Siehe die Flucht-Komplettlösung.
- Fullbright: löscht die Licht-aus-Spannung der Boiled-One-Karten. Auf Licht an ist es meist Ego.
- Teleports zum Ausgang oder zu den Drahtschneidern: überspring das Labyrinth, behalte die Aufforderungen. Die Gegenstände brauchst du trotzdem im Inventar.
Die Teleport-/ESP-Sammlung auf der Eltern-Übersicht ist das sauberste Beispiel dieser Familie.
Auto-Flucht-Oberflächen
Nutze diese nur, wenn du das Nest schon einmal geschafft hast und das Abzeichen auf Zweitkonten farmst, oder wenn du entschieden hast, dass das Nutzungsbedingungen-Risiko es wert ist. Sie versuchen, dieselbe Kette zu laufen, die dieses Wiki auf Deutsch schreibt:
- Würfel automatisch auf Farbfelder setzen.
- Instant Search durch Schränke nach dem Schlüssel.
- Zugangskarten-Griff (Keycard) von The Locust, manchmal mit einem Fluchtradius, damit die Oberfläche pausiert, wenn der Jäger nah ist.
- Ausgang in Aufforderungs-Reihenfolge entsperren.
Snowy Hub und Fishy Hub leben hier. Auto-Lösen, das zwei Würfel gleichzeitig trägt, reproduziert den Stau, vor dem das Würfelrätsel warnt. Hat die Oberfläche einen Schieberegler „one cube at a time“ oder „travel speed“, dreh die Reisegeschwindigkeit runter, bevor du Vollautomatik aktivierst.
Der Fluchtradius ist der Unterschied zwischen einer brauchbaren Auto-Flucht und einer Selbstmordroutine. Setz ihn größer, als du denkst. Die Trefferzone von The Locust ist größer als das dünne Modell.
Funktions-Zuordnung auf echte Gegenstände
| Oberflächen-Label | Echtes Nest-Objekt | Wiki-Seite |
|---|---|---|
| Auto Solve Cubes | Rote / gelbe / blaue Farbfelder | Würfelrätsel |
| Instant Search | Holzschränke, Schlüssel | Flucht |
| Keycard Grab | Die Karte von The Locust | Zugangskarte |
| Exit Door ESP | Grüner Ausgang | Flucht |
| Monster ESP | The Locust | Entität |
| Inf Stamina / WalkSpeed | Sprinten und Rutschen | Steuerung |
Zeigt eine Oberfläche „auto farm rewards“ oder „collect cash“, wurde sie aus einer Simulator-Vorlage kopiert und mag trotzdem funktionieren, aber die Labels lügen. Dieses Nest zahlt dich nicht in Münzen.
Stabilität nach Patches
Intelligenz-Durchgänge und Licht-aus-Karten brechen namensbasiertes ESP zuerst, Teleport-Knoten als Zweites, Auto-Flucht zuletzt, weil Auto-Flucht ein Haufen der ersten beiden ist. Nach einem Bannerwechsel schalt Auto aus, lass ESP an, und sieh, ob Umrisse noch an Würfeln hängen. Hängen sie an zufälligen Stühlen, ist die Oberfläche veraltet. Spiel von Hand oder warte. „Reparier“ es nicht, indem du eine zweite Oberfläche injizierst.
Freischalt-Links auf manchen dieser Strings haben nichts mit der Codes-Übersicht zu tun. Bezahl einen Freischalt-Link nie mit Robux, es sei denn, du magst es, an einen zufälligen Paste zu spenden.
Eine sauberere Aufteilung für Teams
Besteht eine Vierergruppe auf Skripten, gib ESP dem Schrank-Durchsucher und dem Würfelträger und lass den Köder sauber. Auto-Flucht auf vier Clients gleichzeitig kämpft um dieselben Aufforderungen und klemmt jeden Würfel. Die Co-op-Rangliste gilt weiterhin: ein Jäger-Beobachter, ein Träger, ein Durchsucher, ein Dieb.
Wenn du das liest, weil sich das Nest nach einem Tod unmöglich anfühlte, geh zurück zu so spielst du. Tod ist billig. Injektoren sind es nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zum Heuschrecken-Anwesen auf Roblox.
Soll ich ESP oder Auto-Flucht nutzen?
ESP, wenn du noch spielen willst. Auto-Flucht, wenn du nur das Abzeichen willst und das Sperr-Risiko akzeptierst. Lauf nicht beides.
Warum fliegen Würfel in die Decke?
Auto-Lösen hat mehr als einen getragen oder gegen die Oberfläche eines Teamkollegen gekämpft. Schalt Auto aus und setze von Hand mit dem Würfelrätsel neu.
Hilft Fullbright auf Licht aus?
Ja, und es löscht den Modus auch. Die Boiled-One-Karten sind um Dunkelheit gebaut.
Wo sind die Loadstrings?
In der Skript-Übersicht. Diese Seite ist der Vergleich, keine zweite Einfüge-Liste.