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The Locusts Manor So entkommst du aus dem Heuschrecken-Anwesen

Die Vier-Schritte-Kette für das Entkommen-Abzeichen in House of The Locust.

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So entkommst du aus dem Heuschrecken-Anwesen

Aus dem Heuschrecken-Anwesen zu entkommen heißt, die Vier-Schritte-Kette von House of The Locust abzuschließen und den hellen Korridor hinter der Ausgangstür zu gehen. Der Jäger ist der Druck. Die Rätsel sind das Schloss. Versuchst du einen fünften Gegenstand oder ein geheimes Lüftungsschacht-Improvisieren, verbrennst du den Durchlauf. Diese Seite ist die volle Reihenfolge. Tiefgänge zu den zwei härtesten Schritten stehen beim Würfelrätsel und beim Zugangskarten-Diebstahl.

Das Komplettlösungs-Video in der Mitte dieses Artikels ist eine echte Roblox-Aufnahme der Route mit Schlüssel, Zugangskarte (Keycard) und Drahtschneidern. Nutze es als Bewegungsreferenz und lies den Text, wenn ein Erscheinungspunkt nicht zum Clip passt. Pre-Alpha-Farbfelder wandern.

Schritt 1 — Die farbigen Würfel setzen

Finde die drei Farbfelder in Rot, Gelb und Blau. Sie sind die einzige Landmarke, die du dir in einer frischen Runde merken solltest. Alles andere ist ein Korridor, der dich belügen kann.

Eine Route, die auf vielen Anordnungen noch funktioniert, beschrieben von den Farbfeldern aus:

  • Dreh dich um, nimm den Weg nach rechts, lauf weiter, bis du einen niedrigen Schlitz in der Wand siehst, rutsch hindurch, und der gelbe Würfel liegt links.
  • Schau zu den Farbfeldern, dreh dich nach rechts, kletter die weiße Holzwand, nimm sofort links, dann den rechten Pfad für den roten Würfel.
  • Vom roten Würfel aus denselben Pfad bis zum Ende für den blauen Würfel.

Trag einen Würfel gleichzeitig. Setz die Route zwischen den Transporten zurück. Verkelt sich ein Würfel in einem Türrahmen oder einer Treppe, rüttle mit kleinen Seitwärtsbewegungen statt Sprint zu hämmern. Manche Spieler nutzen einen Würfel als Treppe, um eine kurze Wand zu nehmen — der Trick ist echt, und er ist auch der Weg, wie Würfel stecken bleiben. Bist du der designierte Träger, sei nicht auch der Köder. Die Rollenteilung steht in der Co-op-Rangliste.

Wenn alle drei Würfel sitzen, fällt ein Seil aus einer Deckenluke. Dieses Seil sind die Drahtschneider. Interagieren. Steh nicht unter der Luke und feiere; The Locust findet weiterhin den Weg durch Feiern.

Schritt 2 — Schränke nach dem Schlüssel durchsuchen

Der Schlüssel liegt in einem zufälligen Holzschrank. Es gibt keine Hervorhebung und kein einzigartiges Knarren. Öffne die Search-Aufforderung, warte, brich mit Cancel ab wenn der Schrank leer ist, damit du die lange Leer-Animation überspringst, und geh zum nächsten. Ein Team sollte Etagen oder Flügel teilen und „leer“ rufen, damit zwei Leute nicht dieselbe Reihe leeren.

Schränke können dich umbringen, wenn du an der Aufforderung klebst, während The Locust schließt. Rutsch-ködere den Jäger in eine Wand, dann nutze Search. Hörst du Atem an der Aufforderung, Cancel und geh. Der Schlüssel verschwindet nicht, weil du Angst bekommen hast.

Allein-Schleifen sollten immer an einer Ecke enden, durch die du rutschen kannst. Sackgassen-Nischen mit Schränken sind der Weg, wie Spieler in der ersten Stunde den Durchlauf verschenken.

Schritt 3 — The Locust die Zugangskarte abnehmen

The Locust trägt die Zugangskarte. Du fertigst sie nicht, kaufst sie nicht und findest sie nicht in einem Schrank. Du stiehlst sie. Den Jäger zu berühren ist ein Soforttod, einschließlich mancher Durch-die-Wand-Fälle, wenn du hängenbleibst.

Sichere Muster, sortiert danach, wie oft sie funktionieren:

  1. Rutsch so, dass The Locust in Weltgeometrie läuft und an einer Wand auf der Stelle tritt. Greif durch die Lücke und nimm die Karte.
  2. Warte, bis er wegschaut, geh hin, greif, rutsch sofort raus. Das ist gierig. Mach es nur, wenn der Ton die Blickrichtung bestätigt.
  3. Nach einem Tod kann die Karte vom Körper oder der letzten Position aufgehoben werden. Teamkollegen sollten dieses Aufheben absichern, nicht alle auf die Leiche stürzen.

Die Zugangskarten-Anleitung ist die längere Version dieser drei Muster, inklusive warum ein Wandgriff dich trotzdem tötet, wenn du die Aufforderung hämmernst.

Schritt 4 — Ausgang entsperren und rausgehen

Die Tür am fernen Ende des Nests ist das einzige Ende, das das Entkommen-Abzeichen vergibt. Aufforderungen erscheinen nacheinander:

  1. WireCutter Needed — nutze die Drahtschneider am Verkabelungsfeld.
  2. Key Needed — nutze den Schlüssel.
  3. Zugangskarte am Leser.
  4. Geh den hellen Korridor. Dreh dich nicht um für Clips.

Erscheint eine Aufforderung nicht, fehlt dir dieser Gegenstand, nicht ein verstecktes viertes Werkzeug. Geh zurück zum Schritt, den du übersprungen hast. Manche Spieler finden die Tür zuerst und drehen die Kette um; das ist in Ordnung, solange alle drei Gegenstände trotzdem an der Tür landen.

Fehlermodi, die wie „Bugs“ aussehen

Pre-Alpha heißt: manches davon sind Fehler und manches bist du:

  • Würfel, die sich nicht setzen lassen — rütteln, fallen lassen, aufheben, neu setzen. Nimm nicht an, das Farbfeld sei kaputt, bevor du ein Ablegen versucht hast.
  • Schränke, die „nichts tun“ — du musst vermutlich Cancel und nach einer Jagd neu auffordern.
  • Zugangskarten-Aufforderung durch eine Wand, die dich trotzdem tötet — du standest zu nah. Klemm den Jäger tiefer ins Modell.
  • Ausgang, der nie öffnet — du hast Gegenstände in der falschen Reihenfolge benutzt oder bist auf einer Licht-aus-Variante aus den Boiled-One-Notizen. Lies den Aufforderungstext, nicht die Erinnerung an einen August-Clip.

Nach der Flucht

Das Entkommen-Abzeichen ist absichtlich selten. Willst du einen saubereren zweiten Durchlauf, öffne so spielst du für Bewegungsgewohnheiten, die du übersprungen hast, dann die Entitäten-Seite, damit du den Jäger nicht länger wie einen Jumpscare behandelst, sondern wie eine Patrouille. Codes gehören weiterhin nicht zur Schleife; die Codes-Übersicht ist da, damit du keine Suche an Fake-Listen verschwendest.

Halt diese Komplettlösung und die zwei Unter-Anleitungen in einer Tab-Gruppe. Das Nest ändert sich. Die Kette nicht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zum Heuschrecken-Anwesen auf Roblox.

Welche drei Gegenstände öffnen die Ausgangstür?

Drahtschneider von den Würfelfeldern, den Schlüssel aus einem zufälligen Schrank und die Zugangskarte, die The Locust trägt.

Kann ich ohne Zugangskarte entkommen?

Nicht im aktuellen Nest. Der Leser verlangt sie weiterhin. Stiehl sie oder heb sie nach einem Tod auf.

Warum ist das Entkommen-Abzeichen so selten?

Etwa 2,5 Prozent der Spieler schalten es frei. Die Jagd, nicht die Rätsel, schneidet die meisten Durchläufe ab.

Hat Boiled One diese Kette geändert?

Licht-an- / Licht-aus-Karten und eine neue Folge kamen am 31. August 2026. Das ursprüngliche Drei-Gegenstände-Ausgang lehrt das Nest weiterhin. Siehe Boiled One.