The Locusts Manor Co-op-Rollen-Rangliste
Verteile Aufgaben vor dem ersten Sprint, sonst jagt ihr alle denselben roten Würfel.
Eine Runde in House of The Locust kann fünfzig Leute halten und trotzdem wie vier spielen. Das Nest, das dieses Wiki Heuschrecken-Anwesen nennt, belohnt eine Gruppe, die redet, und bestraft eine Gruppe, die alle zum selben Schrei sprintet. Diese Seite stuft die Aufgaben. Die übergeordnete Rangliste stuft Gegenstände und Gewohnheiten. Du willst beide offen, wenn du in Discord Rollen verteilst.
Tod ist billig. Aufgaben zählen trotzdem, weil Gegenstände in der Welt bleiben und Zeit nicht. The Locust farmt ein unzugeteiltes Team für immer.
S — Köder / Jäger-Beobachter
Jemand muss The Locust sehen, ohne einen Würfel zu halten. Köder sprintet, rutscht und ruft Landmarken: Kronleuchterraum, Farbfeld-Raum, Tapetenflügel — nicht „hier“. Guter Köder steht nie auf einem Farbfeld. Guter Köder bleibt nie an der Search-Aufforderung eines Schranks hängen. Die Aufgabe existiert, damit Träger und Durchsucher arbeiten können.
Köder ist auch der Ersatz-Zugangskarten-Dieb. Eine Klemme, die du erzeugt hast, ist eine Klemme, die du verstehst. Lies so holst du die Zugangskarte, bevor du dich meldest. Stirbt der Köder, erscheint der Köder neu und nimmt die Zurufe wieder auf. Tausche Aufgaben nicht mitten in der Jagd, weil du dich geschämt hast.
S — Würfelträger
Eine Person, ein Würfel, gehen statt sprinten, neu setzen, zurücksetzen, nächster Würfel. Der Träger ködert nicht. Der Träger „schaut nicht schnell in einen Schrank“. Wenn der dritte Würfel sitzt, zieht der Träger oder ein Beobachter das Seil für die Drahtschneider. Details: Würfelrätsel.
Tragen zwei Leute, werft ihr Würfel ineinander. Trägt niemand, jagt ihr alle zuerst die Zugangskarte (Keycard) und erinnert euch dann, dass der Ausgang weiterhin WireCutter Needed sagt.
A — Schrank-Durchsucher
Der Schlüssel ist eine Zeitsteuer. Durchsucher laufen einen Flügel, nutzen Search, brechen mit Cancel ab wenn leer, rufen „leer“ und kehren nie in einen Flügel zurück, den ein Teamkollege gerade fertig hat. Durchsucher behalten eine Rutsch-Ecke in der Tasche. Sie laufen nicht in Sackgassen. Diese Aufgabe ist A statt S nur, weil ein glücklicher erster Schrank ihn trivial aussehen lassen kann, und weil ein stiller Durchsucher Arbeit verdoppelt.
Alleinspieler sind nach den Farbfeldern standardmäßig Durchsucher. Deshalb fühlen sich Allein-Schlüssel-Jagden elend an. Bring einen Freund mit, wenn du kannst.
A — Zugangskarten-Dieb
Oft derselbe Körper wie der Köder. Getrennt gerankt, weil manche Gruppen einen dedizierten Dieb halten, der nie Würfel trägt. Der Dieb wartet auf eine Klemme, einen Heckgriff oder ein Aufheben nach dem Tod. Der Dieb erfindet keine vierte Methode. Der Dieb verlässt die Aufforderung in dem Moment, in dem die Karte im Inventar ist, und läuft zum Ausgang, nicht eine Siegesrunde.
B — Tür-Wächter
Jemand lagert am Ausgang mit Drahtschneidern schon in der Hand, damit die Kette nicht stockt, während der Dieb beschäftigt ist. Nützlich in einer Fünfergruppe. In einer Dreiergruppe ist das ein verschwendeter Körper. Wächter brauchen trotzdem Ton; The Locust patrouilliert die Tür, weil Spieler dort leuchten.
C — Beute-Tourist
Folgt dem, der geschrien hat. Hebt Würfel auf und lässt sie fallen. Öffnet denselben Schrank zweimal. Fragt nach der Codes-Übersicht. Das sind die meisten Spieler in öffentlichen Runden. Bekommst du sie nicht ins Sprachchat, behandle sie als zufällige Gefahren, nicht als Teamkollegen.
D — Vier Auto-Flucht-Clients
Vier Skripte aus der Skript-Übersicht kämpfen um dieselben Aufforderungen. Würfel teleportieren, Schränke doppel-sperren, jemand noclip-tötet den Dieb. Besteht die Gruppe auf einer Oberfläche, ist ein ESP-Client auf dem Durchsucher die Obergrenze.
Zurufe, die wirklich helfen
- „Locust Farbfelder“ / „Locust Kronleuchter“ — Landmarke, kein Gefühl.
- „Gelb sitzt“ — damit der Seil-Beobachter bereit ist.
- „Flügel leer“ — damit Durchsucher nicht schleifen.
- „Klemme, jetzt stehlen“ — damit der Dieb nicht zu spät kommt.
- „Ausgang hat Draht“ — damit niemand Schritt eins wiederholt.
Ruf nicht „er ist hinter dir“ ohne Landmarke. Streite Ränge nicht während einer Jagd. Verteile diese Liste im Aufzug, dann lauf die Flucht-Komplettlösung der Reihe nach.
Das Video auf dieser Seite ist eine Chaos-Runde, keine Klinik. Schau, wie unzugeteilte Spieler den Jäger füttern, und mach mit eurer Gruppe das Gegenteil. Bewegung nutzt weiterhin dieselbe Steuerung. Der Jäger nutzt weiterhin dieselben Hinweise bei The Locust.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zum Heuschrecken-Anwesen auf Roblox.
Wie groß muss das Team mindestens sein?
Zwei ist schon ein Aufstieg: ein Köder, ein Träger/Durchsucher. Drei ist die Idealgröße. Fünfzig ist Lärm.
Wer sollte die Zugangskarte stehlen?
Köder, nach einer Klemme, die sie erzeugt haben. Dedizierter Dieb, wenn ihr vier seid. Anleitung: Zugangskarte.
Sollte jeder Schränke jagen?
Nein. Ein Durchsucher, oder zwei auf gegenüberliegenden Flügeln. Drei Leute auf einer Reihe sind der Weg, wie The Locust euch farmt.
Wo stehen Gegenstände im Vergleich zu Aufgaben?
Auf der Eltern-Rangliste. Drahtschneider und Zugangskarte sind S. Aufgaben existieren, um sie zu holen, ohne zu stapeln.