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The Locusts Manor Lista de funções em equipe

Distribua os trabalhos antes da primeira disparada ou vocês todos vão correr atrás do mesmo cubo vermelho.

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Lista de funções em equipe

Uma sala de House of The Locust cabe cinquenta pessoas e ainda joga como quatro. O ninho que este wiki chama de Mansão dos Gafanhotos recompensa um grupo que conversa, e pune um grupo em que todo mundo dispara na direção do mesmo grito. Esta página ranqueia os trabalhos. A lista de níveis pai ranqueia itens e hábitos. Você quer as duas abertas se for quem distribui funções no Discord.

Morte é barata. Trabalho ainda importa porque os itens ficam no mundo e o tempo não fica. The Locust colhe uma equipe sem função para sempre.

S — Isca / vigia do caçador

Alguém precisa ver The Locust sem estar com cubo na mão. A isca dispara, desliza e chama marcos: sala do lustre, sala das bases, ala do papel de parede — não “aqui”. Isca boa nunca fica em cima de uma base. Isca boa nunca trava Search num armário. O trabalho existe para carregador e varredor poderem trabalhar.

A isca também é o ladrão reserva do cartão de acesso (Keycard). Um prendedor que você criou é um prendedor que você entende. Leia como pegar o cartão de acesso antes de se voluntariar. Se a isca morrer, a isca reaparece e retoma os chamados. Não troque de trabalho no meio da perseguição porque ficou com vergonha.

S — Carregador de cubo

Uma pessoa, um cubo, anda não dispara, sente de novo, reseta, próximo cubo. O carregador não é isca. O carregador não “dá uma olhada rápida num armário”. Quando o terceiro cubo senta, o carregador ou um vigia puxa a corda do alicate. Detalhes: quebra-cabeça dos cubos.

Se duas pessoas carregam, vocês vão derrubar cubo um no outro. Se ninguém carrega, todo mundo caça o cartão de acesso primeiro e depois lembra que a saída ainda diz WireCutter Needed.

A — Varredor de armário

A chave é um imposto de tempo. Varredores rodam uma ala, dão Search, Cancel no vazio, chamam “limpo” e nunca voltam para uma ala que um parceiro acabou de terminar. Varredores guardam uma esquina de deslize no bolso. Não entram em beco sem saída. Este trabalho é A em vez de S só porque um primeiro armário sortudo pode fazer parecer trivial, e porque um varredor silencioso duplica trabalho.

Quem joga sozinho é varredor por padrão depois das bases. Por isso a caça à chave sozinho parece miserável. Traga um amigo se puder.

A — Ladrão do cartão de acesso

Muitas vezes o mesmo corpo da isca. Ranqueado à parte porque alguns grupos mantêm um ladrão dedicado que nunca segura cubo. O ladrão espera um prendedor, um agarrão pelas costas ou uma coleta após a morte. O ladrão não inventa um quarto método. O ladrão sai do aviso no instante em que o cartão entra no inventário e corre para a saída, não para a volta da vitória.

B — Quem senta na porta

Alguém espera a saída com o alicate já na mão para a cadeia não travar enquanto o ladrão está ocupado. Útil num grupo de cinco. Num de três isso é um corpo desperdiçado. Quem senta ainda precisa de áudio; The Locust patrulha a porta porque os jogadores brilham ali.

C — Turista de saque

Segue quem gritou. Pega cubo e solta. Abre o mesmo armário duas vezes. Pede códigos. Isso é a maioria dos jogadores de sala pública. Se você não consegue colocar eles em voz, trate como perigo aleatório, não como parceiro.

D — Quatro clientes de fuga automática

Quatro scripts brigando pelos mesmos avisos. Cubo voa, armário trava em dobro, alguém mata o ladrão atravessando paredes. Se o grupo insiste numa interface, um cliente de ESP no varredor é o teto.

Chamados que realmente ajudam

  • “Locust bases” / “Locust lustre” — marco, não um sentimento.
  • “Amarelo sentado” — para o vigia da corda ficar pronto.
  • “Ala limpa” — para os varredores não rodarem em ciclo.
  • “Prendendo, rouba agora” — para o ladrão não chegar tarde.
  • “Saída tem fio” — para ninguém refazer o passo um.

Não chame “tá atrás de você” sem um marco. Não discuta nível no meio de uma perseguição. Distribua esta lista no elevador e depois rode o guia de fuga na ordem.

O vídeo nesta página é uma sala caos, não uma clínica. Veja como jogadores sem função alimentam o caçador e faça o contrário com o seu grupo. O movimento ainda usa os mesmos controles. O caçador ainda usa os mesmos sinais em The Locust.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para a Mansão dos Gafanhotos no Roblox.

Qual o tamanho mínimo de equipe?

Dois já é uma subida de nível: uma isca, um carregador/varredor. Três é o ponto doce. Cinquenta é barulho.

Quem deve roubar o cartão de acesso?

A isca, depois de um prendedor que ela criou. Ladrão dedicado se vocês forem quatro. Guia: cartão de acesso.

Todo mundo deve caçar armário?

Não. Um varredor, ou dois em alas opostas. Três pessoas numa fileira é o jeito de The Locust colher vocês.

Onde os itens ranqueiam versus os trabalhos?

Na lista de níveis pai. Alicate e cartão de acesso são S. Os trabalhos existem para coletar sem empilhar.