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The Locusts Manor Würfelrätsel und Drahtschneider

Setz drei Würfel, zieh das Seil, und hör auf, mit einem Würfel in den Händen zu sprinten.

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Würfelrätsel und Drahtschneider

Drahtschneider sind das erste Gespräch der Ausgangstür. Du findest sie nicht in einem Schrank und du nimmst sie The Locust nicht ab. Du verdienst sie, indem du drei farbige Würfel auf passende Farbfelder setzt, bis ein Deckenseil fällt. Das ist der „spielerischste“ Schritt im Heuschrecken-Anwesen, deshalb ist er auch der Schritt, der Zeit frisst, während der Jäger schließt. Leg diese Seite neben die Flucht-Komplettlösung, damit du dich erinnerst: Drahtschneider sind Schritt eins von vier, kein Nebenauftrag.

Das Nest ist Pre-Alpha. Würfel-Erscheinungspunkte wandern nach Patches, inklusive des Kartendurchgangs von Boiled One. Widerspricht eine YouTube-Anordnung deiner Runde, behalte die Aufgaben (Würfel finden, einen tragen, setzen, wiederholen) und wirf die Links-rechts-links-Erinnerung weg.

Die Farbfelder sind dein Kompass

Bevor du irgendetwas aufhebst, finde die roten, gelben und blauen Farbfelder. Jeder nützliche Zuruf in einem Team startet von diesen Feldern, nicht von „dem Flur mit der Tapete“. Siehst du die Farbfelder nicht, bist du verloren, nicht unglücklich.

Eine Anordnung, die oft noch auftaucht, beschrieben während du zu den Farbfeldern schaust:

  • Dreh dich um, nimm den rechten Pfad, lauf bis ein niedriger Wandschlitz erscheint, rutsch hindurch, gelber Würfel links.
  • Schau zu den Farbfeldern, dreh dich nach rechts, kletter die weiße Holzwand, sofort links, dann den rechten Pfad für den roten Würfel.
  • Vom roten Würfel aus denselben Pfad bis zum Ende für den blauen Würfel.

Passen diese Sätze nicht zum Raum vor dir, erkunde: Würfel kontrastieren gegen die Teppiche und liegen auf dem Boden, nicht in Regalen. Der Schlüssel ist der Schrank-Gegenstand. Würfel liegen nie in Schränken.

Trageregeln, die einen Fünf-Minuten-Stau verhindern

Ein Würfel gleichzeitig. Zwei Würfel sind der Weg, beide in ein Treppenhaus zu werfen. Setz die Route zwischen den Transporten zurück, damit du ein Farbfeld immer aus einem klaren Winkel angehst. Sprinten ist für leere Hände. Gehen ist für einen Würfel. Musst du einen bejagten Flur kreuzen, leg den Würfel in einer Ecke ab, rutsch-ködere The Locust weg, dann heb ihn wieder auf. Durch eine Jagd zu tragen ist der Weg, wie Geometrie das Objekt verschluckt.

Festsitzende Würfel reagieren auf ein Rütteln: winzige Links-rechts-Seitwärtsbewegungen, ein Ablegen, ein Aufheben, ein Neu-Setzen. Auf den Würfel zu springen und ihn als Treppe zu nutzen ist eine echte Abkürzung über ein-Würfel-hohe Wände und ein echter Weg, ihn unter einer Lippe festzuklemmen. Nutzt du den Treppen-Trick, mach ihn an einem Würfel, den du betreuen kannst, nicht am letzten Würfel, während das Seil wartet.

Der Seil-Fall

Wenn der dritte Würfel sitzt, fällt ein Seil aus einer Deckenluke nahe den Farbfeldern. Interagieren. Das sind die Drahtschneider. Es gibt keine Extra-Suche. Fällt das Seil nicht, sitzt ein Würfel optisch „auf“ einem Farbfeld, ist aber nicht registriert — heb ihn auf und setze neu. Teilen sich in deiner Anordnung zwei Würfel eine Farbe, bist du in einer kaputten Runde; tritt neu bei. Pre-Alpha macht das.

Jemand sollte die Luke beobachten, während andere den letzten Transport beenden. Der Jäger liebt den Farbfeld-Raum, weil Spieler sich dort sammeln. Der Beobachter ist auch der Köder. Siehe Co-op-Rollen, wenn eure Gruppe am dritten Würfel immer gemeinsam stirbt.

Wie The Locust mit diesem Rätsel interagiert

The Locust löst keine Würfel. Er läuft nur in die Leute, die das tun. Ton zählt weiterhin: beginnt während eines Transports Atem, leg den Würfel ab und rutsch. Ein fallengelassener Würfel ist bergbar. Ein toter Träger in einem engen Farbfeld-Raum klemmt den Würfel oft unter einem schlaffen Körper fest und verbrennt die nächste Minute.

Versuch nicht, einen Würfel zu setzen, während du die Zugangskarte (Keycard) greifst. Das sind verschiedene Aufgaben an verschiedenen Trefferzonen. Beende Drahtschneider, dann jag die Karte, es sei denn, ein Teamkollege klemmt den Jäger schon auf der anderen Seite des Nests fest.

Nach den Drahtschneidern

Geh zu den Schränken für den Schlüssel oder stiehl die Zugangskarte, je nachdem, was euer Team schon hält. Der Ausgang sagt am Feld wörtlich WireCutter Needed; fehlt diese Aufforderung, bist du an der falschen Tür oder auf einer Licht-aus-Variante. Wirf das Werkzeug nicht weg, um „nur für den Fall“ einen Würfel aufzuheben. Das Rätsel hast du schon bezahlt.

Wenn du übst, lehrt Freies Erkunden diesen Schritt nicht. Du brauchst eine echte Runde. Lern Bewegung zuerst bei so spielst du und komm dann mit einer Farbfeld-Landmarke im Kopf hierher zurück.

Halt die Gegenstands-Rangliste in der Nähe, wenn ihr im Sprachchat darüber streitet, was ihr zuerst jagen sollt. Drahtschneider sind der einzige Gegenstand mit einem festen Rätsel. Deshalb sind sie auf fast jeder Anordnung das richtige erste Ziel.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zum Heuschrecken-Anwesen auf Roblox.

Wie bekomme ich Drahtschneider?

Setze den roten, gelben und blauen Würfel auf passende Farbfelder. Ein Seil fällt von der Decke. Interagieren. Es gibt keinen Schrank-Erscheinungspunkt für dieses Werkzeug.

Ein Würfel steckt fest. Was jetzt?

Rüttle mit kleinen Seitwärtsbewegungen, lass ihn fallen, heb ihn auf, setze neu. Hör auf, damit zu sprinten. Liegt er unter einem Körper, warte, bis der schlaffe Körper verschwindet.

Kann ich zwei Würfel tragen?

Nein. Einer gleichzeitig ist die Regel, die Farbfelder in Bewegung hält. Teile Transporte mit den Co-op-Rollen.

Die YouTube-Positionen stimmen nicht.

Pre-Alpha-Erscheinungen wandern. Nutze Erkunden relativ zu den Farbfeldern, nicht einen auswendig gelernten Clip. Die Flucht-Komplettlösung braucht diesen Gegenstand weiterhin.