The Locusts Manor Puzzle des cubes et pinces coupantes
Asseyez trois cubes, tirez la corde, et arrêtez de sprinter avec un cube dans les mains.
Les pinces coupantes sont la première conversation de la porte de sortie. Vous ne les trouvez pas dans une armoire et vous ne les prenez pas sur The Locust. Vous les gagnez en asseyant trois cubes colorés sur des socles assortis jusqu’à ce qu’une corde de plafond tombe. C’est l’étape la plus « jeu » du Manoir des Sauterelles, ce qui explique aussi pourquoi c’est l’étape qui mange du temps pendant que le chasseur se rapproche. Associez cette page à la soluce d’évasion pour vous souvenir que les pinces coupantes sont l’étape un sur quatre, pas une quête secondaire.
Le nid est pré-alpha. Les points d’apparition des cubes vagabondent après les patchs, y compris la passe de cartes Boiled One. Si une instance YouTube contredit votre salon, gardez les tâches (trouver le cube, en porter un, l’asseoir, répéter) et jetez la mémoire gauche-droite-gauche.
Les socles sont votre boussole
Avant de ramasser quoi que ce soit, trouvez les socles rouge, jaune et bleu. Chaque signalement utile d’une équipe part de ces socles, pas de « ce couloir avec la tapisserie ». Si vous ne voyez pas les socles, vous êtes perdu, pas malchanceux.
Une instance qui apparaît encore souvent, décrite face aux socles :
- Tournez-vous, prenez le chemin de droite, courez jusqu’à ce qu’une fente basse apparaisse, glissez, cube jaune à votre gauche.
- Face aux socles, tournez à droite, grimpez le mur de bois blanc, gauche immédiat, puis le passage de droite pour le cube rouge.
- Continuez depuis le cube rouge jusqu’au bout de ce chemin pour le cube bleu.
Si ces phrases ne correspondent pas à la pièce devant vous, scoutez : les cubes contrastent sur les tapis, et ils sont au sol, pas sur des étagères. La clé est l’objet d’armoire. Les cubes ne sont jamais dans les armoires.
Règles de portage qui évitent un bouchon de cinq minutes
Un cube à la fois. Deux cubes, c’est comme ça que vous les posez tous les deux dans une cage d’escalier. Réinitialisez la route entre les portages pour toujours approcher un socle sous un angle dégagé. Le sprint est pour les mains vides. La marche est pour un cube. Si vous devez traverser un couloir chassé, posez le cube dans un coin, attirez The Locust au loin avec une glissade, puis ramassez-le. Porter pendant une chasse, c’est comme ça que la géométrie avale l’accessoire.
Les cubes coincés répondent à un secouage : de tout petits pas de côté gauche-droite, un dépôt, un ramassage, une repose. Sauter sur le cube pour l’utiliser comme marche est un vrai raccourci par-dessus les murs hauts d’un cube, et une vraie façon de le coincer sous une lèvre. Si vous utilisez l’astuce d’escalier, faites-le sur un cube que vous pouvez surveiller, pas sur le dernier cube pendant que la corde attend.
La chute de la corde
Quand le troisième cube s’asseoit, une corde tombe d’une trappe au plafond près des socles. Interagissez. Ce sont les pinces coupantes. Il n’y a pas de fouille en plus. Si la corde ne tombe pas, un cube est visuellement « sur » un socle mais pas enregistré — ramassez-le et reposez. Si deux cubes partagent une couleur dans votre instance, vous êtes sur un salon cassé ; rejoignez. La pré-alpha fait ça.
Quelqu’un devrait surveiller la trappe pendant que les autres finissent le dernier portage. Le chasseur adore la salle des socles parce que les joueurs s’y regroupent. Le veilleur est aussi l’appât. Voir rôles coop si votre groupe se fait encore tous tuer sur le troisième cube.
Comment The Locust interagit avec ce puzzle
The Locust ne résout pas les cubes. Il marche juste dans les gens qui le font. L’audio compte encore : si la respiration commence pendant un portage, posez le cube et glissez. Un cube posé se récupère. Un porteur mort dans une salle de socles étroite coince souvent le cube sous un corps inerte et gaspille la minute suivante.
N’essayez pas d’asseoir un cube en saisissant la carte d’accès. Ce sont des rôles différents sur des zones de collision différentes. Finissez les pinces coupantes, puis chassez la carte, sauf si un coéquipier est déjà en train de coincer le chasseur de l’autre côté du nid.
Une fois les pinces coupantes en main
Allez aux armoires pour la clé ou allez voler la carte d’accès, selon ce que votre équipe tient déjà. La sortie dira littéralement WireCutter Needed sur le panneau ; si cette invite manque, vous êtes à la mauvaise porte ou sur une variante lumières éteintes. Ne posez pas l’outil pour ramasser un cube « au cas où ». Vous avez déjà payé le puzzle.
Si vous vous entraînez, le mode libre n’enseignera pas cette étape. Il vous faut une vraie manche. Apprenez d’abord le mouvement sur Comment jouer, puis revenez ici avec un repère de socles en tête.
Gardez le classement des objets à proximité si vous vous disputez en vocal sur ce qu’il faut chasser en premier. Les pinces coupantes sont le seul objet avec un puzzle déterministe. Ça en fait le premier objectif correct sur presque chaque instance.
Foire aux questions
Réponses rapides pour le Manoir des Sauterelles sur Roblox.
Comment obtenir les pinces coupantes ?
Asseyez les cubes rouge, jaune et bleu sur les socles assortis. Une corde tombe du plafond. Interagissez. Il n'y a pas d'apparition d'armoire pour cet outil.
Un cube est coincé. Et maintenant ?
Secouez avec de petits pas de côté, posez-le, ramassez-le, reposez. Arrêtez de sprinter avec. S'il est sous un corps, attendez que le corps inerte disparaisse.
Puis-je porter deux cubes ?
Non. Un à la fois est la règle qui fait avancer les socles. Divisez les portages avec les rôles coop.
Les emplacements YouTube sont faux.
Les apparitions pré-alpha bougent. Scoutez par rapport aux socles, pas un clip mémorisé. La soluce d'évasion a encore besoin de cet objet.