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The Locusts Manor Comment esquiver The Locust

Le chasseur sprinte, grimpe, et se souvient de vous. Cassez la chasse au lieu de gagner une course.

Dernière mise à jour:

Comment esquiver The Locust

La fiche Roblox de House of The Locust porte désormais un préfixe [BOILED ONE], et la bannière qui l’accompagnait promettait une intelligence améliorée du Locust. Les clips de fin août montrent le chasseur sprinter plus souvent et grimper aux murs qui servaient de perchoir gratuit en hauteur. Cette page est la leçon d’esquive. Le vol qui utilise le même corps reste comment obtenir la carte d’accès. La porte à quatre invites reste la soluce d’évasion.

La vidéo au milieu de cet article est un vrai enregistrement House of The Locust de la grimpe. Traitez-la comme un avertissement, pas comme un speedrun. Le chemin pré-alpha bougera encore.

Ce qui a changé après la passe d’intelligence

Les vieux clips enseignaient une boucle facile : se tenir sur un mur d’un cube ou un palier de lustre, narguer, regarder The Locust courir dans la géométrie pour toujours. Ça arrive encore parfois. Ce n’est plus un contrat. Des créateurs ont filmé le chasseur sauter la même lèvre qu’ils utilisaient comme zone sûre. Si votre plan, c’est « j’ai la hauteur », il vous faut une glissade de sortie, pas un pique-nique.

Le chasseur s’engage aussi plus gourmandement en sprint. Les couloirs droits perdaient déjà. C’est maintenant offrir une vie. Les contrôles comptent encore : le sprint, c’est pour les tapis, la glissade pour les chambranles, le saut pour les lèvres d’un cube — et ces lèvres ne vous sont plus réservées.

Les signes audio qui marchent encore

  • Pas lointains : finissez un Cancel, puis bougez.
  • Pas proches : posez le cube, glissez.
  • Respiration : il est dans votre poche, peut-être de l’autre côté du mur.
  • Une réplique que les joueurs citent en commentaire — « I am hungry » — est un signe vocal, pas une blague. Si vous entendez une phrase, traitez-la comme la respiration. Vous êtes déjà en retard.

Jouez avec l’audio allumé. Les lumières éteintes des cartes Boiled One rendent cette section obligatoire. Les scripts d’ESP copient ces signes en un contour rouge et ne rétrécissent toujours pas la zone de collision.

Boucles de glissade, pas boucles de nargue

Le coincement de géométrie reste la fenêtre régulière de carte d’accès : attirez un sprint à travers une porte, laissez The Locust manger le chambranle, saisissez à travers la fente, partez. La différence, c’est la patience. Une image de contact n’est pas un coincement. Attendez un cycle coincé. Si le cycle casse en grimpe, abandonnez le vol et réinitialisez l’appât. Les deuxièmes essais gourmands, c’est comme ça que les clips « he had enough » se filment.

La hauteur, c’est une pause, pas une victoire. Utilisez-la pour Search une armoire d’où vous pouvez Cancel, ou pour regarder un coéquipier asseoir un cube. Ne faites pas d’emote. Le chasseur entend le sprint et, maintenant, peut vous rejoindre sur le rebord.

Les coins sûrs qui sont en fait des habitudes

Il n’y a pas de salle sûre nommée dans le nid. Ce que les joueurs appellent un coin sûr, c’est une habitude :

  • Un coin avec deux sorties, jamais une alcôve d’armoire en impasse.
  • Un chambranle que vous avez déjà utilisé comme coincement, donc vous connaissez la géométrie.
  • La pratique en mode libre du même coin jusqu’à ce que la glissade de sortie soit ennuyeuse. Comment jouer est l’endroit pour cette pratique.

Les salons publics ajoutent des fusées éclairantes. Un touriste qui crie au micro, c’est une balise. Si vous ne contrôlez pas le groupe, jouez comme si chaque coéquipier était un appât que vous n’avez pas embauché. La page des rôles coop existe pour qu’un groupe de quatre assigne un vrai appât au lieu de quatre personnes qui découvrent la grimpe en même temps.

Comment ça interagit avec l’autre chasseur

The Boiled One est une anomalie des lumières éteintes, pas une recoloration. Ne supposez pas qu’il grimpe les mêmes lèvres ou qu’il porte la carte d’accès. Les règles d’esquive de cette page sont pour The Locust. Si le salon live est sombre et que le modèle est le mauvais, changez de page. N’inventez pas un hybride.

Une fois que vous arrêtez de mourir à la chasse

Revenez aux tâches. Les pinces coupantes viennent encore des cubes. La clé vient encore des armoires. La carte vient encore du chasseur. Le badge Échappé tourne encore autour de 2,5 pour cent parce que c’est la chasse, pas le puzzle, qui coupe les parties. Les passes d’intelligence changent la chasse. Elles n’ont pas ajouté un quatrième objet ni un Trello.

Si une bannière future dit encore intelligence, re-testez votre rebord préféré en mode libre avant de faire confiance à la nargue de la semaine dernière. Cette page bougera quand la grimpe bougera.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour le Manoir des Sauterelles sur Roblox.

The Locust peut-il grimper aux murs maintenant ?

Les clips après la bannière d'intelligence le montrent sauter des lèvres qui étaient sûres. Traitez la hauteur comme une pause, pas une victoire.

Le coincement de chambranle est-il mort ?

Non. Il est plus lent et plus gourmand. Attendez un vrai cycle coincé, puis volez. Voir carte d'accès.

Devrais-je couper le son et utiliser l'ESP à la place ?

L'audio bat encore l'ESP. Couper le son, c'est un auto-nerf, surtout en lumières éteintes.

Est-ce que ça change les objets de la sortie ?

Non. Pinces coupantes, clé, carte d'accès. La soluce d'évasion est encore la chaîne.