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The Locusts Manor Comment jouer au Manoir des Sauterelles

Préparation de la première heure pour House of The Locust avant de toucher une armoire.

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Comment jouer au Manoir des Sauterelles

House of The Locust, l’expérience Roblox que ce wiki appelle le Manoir des Sauterelles, est un salon de survie-évasion en pré-alpha, pas un simulateur avec codes quotidiens et bannières gacha. Vous chargez dans un nid de tapisserie, de lustres, d’armoires en bois et de murs hauts d’un cube. The Locust chasse déjà. Votre tâche n’est pas de « gagner un combat ». Votre tâche est de partir avec trois objets sur la porte de sortie : pinces coupantes, clé et carte d’accès (Keycard). Cette page est la première heure. La soluce d’évasion est la partie de badge qui vient après.

Confirmez que vous avez rejoint la bonne fiche : House of The Locust par NULLWORKS STUDIOS, place 86247128610772. MM2 of The Locust et The Locust - Survival utilisent le même visage d’horreur analogique et un autre règlement. Si le salon a des armes, des rôles, ou un bouton codes dans le coin, vous êtes dans le mauvais nid.

À quoi doit ressembler la première minute

Ne sprintez pas dans le plus long couloir que vous voyez. Restez immobile, montez le volume, et écoutez. Le mix est construit pour que les pas et la respiration arrivent avant le modèle. Si vous entendez la chasse et que vous ne voyez pas The Locust, vous êtes déjà en retard — glissez autour d’un coin et cassez la ligne de vue au lieu de courir en ligne droite, une ligne qu’il dépassera simplement.

Ensuite, trouvez un repère que vous pouvez décrire en une phrase : les socles de cubes, un groupe de lustres, un changement de couleur de tapisserie, la lueur de la sortie. Le nid est un labyrinthe exprès. Les repères vous empêchent de fouiller deux fois la même aile d’armoires. Si vous êtes dans un serveur plein, regardez où les autres joueurs meurent ; ce couloir est maintenant une patrouille connue, pas un mystère.

Le mode libre est le mode à cliquer avant une évasion sérieuse si le mouvement est encore collant. Il n’y a pas de cubes à poser ni de clé à tirer, mais The Locust marche encore dans les halls. Utilisez-le pour pratiquer la glissade (sprint, puis accroupi), le saut sur les murs hauts d’un cube, et l’habitude de ne jamais tourner le dos dans un long couloir. L’outil des contrôles liste les raccourcis PC et mobile pour que vous ne deviniez pas dans le menu pause.

Les trois objets, expliqués sans spoiler les pages suivantes

Les pinces coupantes tombent seulement après que les cubes colorés sont assis sur leurs socles. Vous portez un cube à la fois. Sprinter avec un cube, c’est comme ça que vous le faites tomber dans la géométrie et passez la minute suivante à le secouer. Les routes complètes vivent sur la page du puzzle des cubes.

La clé est un tirage d’armoire. Il n’y a pas de lueur, pas de son unique, pas de carte Trello avec l’apparition de ce soir. Vous Search, vous Cancel si c’est vide, vous bougez. Les équipes devraient diviser les ailes. Les joueurs solo devraient courir une boucle qui a toujours un coin d’échappatoire. Les détails sont dans la soluce d’évasion.

La carte d’accès est sur The Locust. Toucher le chasseur est une mort instantanée, y compris à travers certains murs si vous restez sur l’invite. Les versions sûres de ce vol — coincement de géométrie, saisie par fente, ramassage après mort — sont tout le guide de la carte d’accès. N’inventez pas une quatrième méthode dès la première nuit.

Règles de mouvement qui vous gardent en vie

Battre The Locust à la course dans un couloir droit est un plan perdant. L’arsenal existe pour que vous puissiez casser la chasse, pas gagner une course à pied :

  • Le sprint sert à traverser les tapis ouverts, pas à vivre dedans.
  • La glissade (accroupi pendant un sprint) est l’astuce qui envoie le chasseur dans une boucle de mur pour que vous puissiez Search en paix.
  • Le saut passe les petits murs en bois qui ressemblent à des impasses de loin.
  • L’accroupi sans sprint sert aux coins calmes et à ne pas traverser une invite pendant que le chasseur est proche.

L’audio allumé n’est pas une suggestion de saveur. Le jeu utilise le son comme système d’alerte. Un casque bat les haut-parleurs d’un laptop. Si vous jouez en sourdine parce qu’un frère dort, vous perdrez plus de parties à une approche silencieuse qu’à une mauvaise route de cubes.

Comment une équipe devrait parler

Un serveur de 50 joueurs, c’est le chaos. Un groupe de trois ou quatre avec la voix est le mode autour duquel le nid a clairement été construit. Annoncez le dernier repère vu du chasseur, pas « il est là ». Annoncez les ailes d’armoires vides pour que personne ne les répète. Annoncez quand un cube est assis pour que le veilleur de corde puisse prendre les pinces coupantes tout de suite. Si un joueur est à l’aise d’être l’appât, le classement coop classe ce rôle en soutien rang S, pas en blague.

La mort est bon marché. Vous réapparaissez et les objets restent dans le monde. C’est pour ça qu’une saisie de carte d’accès après la mort d’un coéquipier est une tactique valide, et que paniquer après une chute est du temps perdu. Réinitialisez votre route, pas tout le plan.

Ce sur quoi ne pas gâcher la première heure

Ne chassez pas les codes promo. Il n’y en a aucun sur le build actuel, et les listes titrées « Locust codes » sont en général pour d’autres jeux. N’installez pas un script avant de comprendre les quatre tâches ; vous ne saurez même pas ce que l’interface automatise. N’attendez pas un Trello — il n’y en a pas. Ne confondez pas la bannière Boiled One avec une exigence pour votre premier badge Échappé ; le nid d’origine enseigne encore la même chaîne d’objets. Quand vous voudrez le contexte de patch, ouvrez les mises à jour après avoir survécu à une boucle complète.

La vidéo au milieu de cette page est une vraie première impression, pas une course. Regardez comment les joueurs arrêtent de parler dès que les indices audio montent, puis revenez à la soluce d’évasion avec une route en tête.

Traitez le nid comme pré-alpha. Les apparitions bougent. Les passes d’intelligence changent à quel point vous pouvez être gourmand sur une saisie de mur. Les constantes sont les trois objets, la porte de sortie, et le fait que The Locust est plus rapide que votre sprint de panique. Apprenez ces constantes ici, puis spécialisez-vous sur les guides enfants.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour le Manoir des Sauterelles sur Roblox.

House of The Locust est-il gratuit ?

Oui. C'est une expérience Roblox gratuite de NULLWORKS STUDIOS. Ce wiki l'appelle le Manoir des Sauterelles parce que c'est comme ça que beaucoup de joueurs le cherchent.

Devrais-je jouer solo ou avec des amis ?

Une petite équipe est plus indulgente. Divisez cubes, armoires et appât avec les rôles coop. Le solo est possible si vous maîtrisez la glissade.

Qu'est-ce que le mode libre ?

Un mode d'entraînement où The Locust chasse encore, sans objectifs de puzzle. Utilisez-le pour apprendre le mouvement avant une vraie évasion.

Où aller après cette page ?

Enchaînez la soluce d'évasion, puis les pages carte d'accès et cubes pour les étapes qui tuent la plupart des premières parties.