The Locusts Manor Portails de scripts du Manoir des Sauterelles comparés
Prenez ESP seul si vous voulez encore jouer. Prenez l'évasion automatique si vous voulez seulement le badge et acceptez le risque.
Le portail des scripts tient les loadstrings. Cette page enfant est le tableau de décision pour ne pas empiler quatre interfaces et geler le salon. Les scripts de House of The Locust se regroupent en deux familles : ESP et mouvement (vous faites encore les quatre tâches) et évasion automatique (l’interface fait les quatre tâches). Mélanger les deux, c’est comme ça que les invites double-tirent et que les cubes se téléportent dans le plafond.
Portails ESP d’abord
Utilisez-les si vous comprenez déjà le nid grâce à Comment jouer et que vous voulez seulement que le brouillard, les murs et la silhouette du chasseur arrêtent de mentir.
- Monster ESP / contours : contour rouge, souvent avec distance en studs ou mètres. Ça copie ce que l’audio vous dit déjà. Gardez l’audio allumé quand même ; l’ESP lag, la respiration non.
- ESP d’objectifs : cubes, armoires, pinces coupantes, sortie, trou de serrure, lecteur. C’est la fonction qui sauve un solo perdu. Elle vous entraîne aussi à fixer des couleurs au lieu de repères, ce qui vous blesse le jour où le script se patche.
- ESP d’armoires avec « hide searched » : la seule option ESP qui se mappe sur un vrai gain de temps. Les armoires vides sont la taxe de la chasse à la clé. Voir la soluce d’évasion.
- Luminosité maximale : supprime la tension des lumières éteintes des cartes Boiled One. En lumières allumées, c’est surtout de l’ego.
- Téléports vers la sortie ou les pinces coupantes : sautez le labyrinthe, gardez les invites. Il vous faut encore les objets en inventaire.
La suite téléport/ESP du portail parent est l’exemple le plus propre de cette famille.
Portails d’évasion automatique
Utilisez-les seulement si vous avez déjà battu le nid une fois et que vous farmez le badge sur des comptes secondaires, ou si vous avez décidé que le risque des conditions d’utilisation en vaut la peine. Ils essaient de courir la même chaîne que ce wiki écrit :
- Résolution auto des cubes sur les socles.
- Search instantané dans les armoires pour la clé.
- Saisie de carte d’accès (Keycard) sur The Locust, parfois avec un rayon de fuite pour que l’interface pause quand le chasseur est proche.
- Déverrouillage de la sortie dans l’ordre des invites.
Snowy Hub et Fishy Hub vivent ici. Une résolution auto qui porte deux cubes à la fois reproduira le bouchon dont le puzzle des cubes avertit. Si l’interface a un curseur « one cube at a time » ou « travel speed », baissez la vitesse de déplacement avant d’activer le tout-auto.
Le rayon de fuite est la différence entre une évasion automatique utilisable et une routine suicide. Réglez-le plus large que vous ne pensez. La zone de collision de The Locust est plus grosse que le modèle maigre.
Correspondance des fonctions sur les vrais objets
| Libellé interface | Objet réel du nid | Page wiki |
|---|---|---|
| Auto Solve Cubes | Socles rouge / jaune / bleu | Puzzle des cubes |
| Instant Search | Armoires en bois, clé | Évasion |
| Keycard Grab | La carte de The Locust | Carte d’accès |
| Exit Door ESP | Sortie verte | Évasion |
| Monster ESP | The Locust | Entité |
| Inf Stamina / WalkSpeed | Sprint et glissade | Contrôles |
Si un portail montre « auto farm rewards » ou « collect cash », il a été copié-collé depuis un modèle de simulateur et peut encore marcher, mais les libellés mentent. Ce nid ne vous paie pas en pièces.
Stabilité après les patchs
Les passes d’intelligence et les cartes lumières éteintes cassent d’abord l’ESP basé sur les noms, ensuite les nœuds de téléport, enfin l’évasion automatique parce que l’évasion automatique est un tas des deux premiers. Après un changement de bannière, désactivez l’auto, laissez l’ESP, et voyez si les contours s’accrochent encore aux cubes. S’ils s’accrochent à des chaises au hasard, le portail est périmé. Jouez à la main ou attendez. Ne « réparez » pas en injectant un second portail.
Les systèmes de clé sur certaines de ces chaînes n’ont rien à voir avec les codes promo. Ne payez jamais une clé en Robux sauf si vous aimez faire un don à un collage au hasard.
Une division plus propre pour les équipes
Si un groupe de quatre insiste sur les scripts, donnez l’ESP au fouilleur d’armoires et au porteur de cubes, et gardez l’appât propre. L’évasion automatique sur quatre clients à la fois se disputera les mêmes invites et coincera chaque cube. Le classement coop s’applique encore : un veilleur de chasseur, un porteur, un fouilleur, un voleur.
Si vous lisez ceci parce que le nid a paru impossible après une mort, revenez à Comment jouer. La mort est bon marché. Les injecteurs, non.
Foire aux questions
Réponses rapides pour le Manoir des Sauterelles sur Roblox.
Devrais-je utiliser ESP ou l'évasion automatique ?
ESP si vous voulez encore jouer. Évasion automatique si vous voulez seulement le badge et acceptez le risque de ban. Ne lancez pas les deux.
Pourquoi les cubes volent-ils dans le plafond ?
La résolution auto a porté plus d'un cube ou s'est battue avec l'interface d'un coéquipier. Éteignez l'auto et reposez à la main avec le puzzle des cubes.
La luminosité maximale aide-t-elle en lumières éteintes ?
Oui, et elle supprime aussi le mode. Les cartes Boiled One sont construites autour de l'obscurité.
Où sont les loadstrings ?
Sur le portail des scripts. Cette page est la comparaison, pas une seconde liste de collages.